約 2,250,172 件
https://w.atwiki.jp/tkrt/pages/29.html
経験値 下記の方法で経験値を増やすことができます。 自分の島に設置した建物のランクアップ 自分の島や訪れた友達の島にいる観光客の不満を解消 ツアーで友達の島を訪れる オススメの増やしかた 教会 Lv1 を設置して C →(4時間)→ B にランクアップしたら売却してまた教会 Lv1 を購入 教会 Lv1 を~以下ループ。 教会 Lv1(ランクC)の購入額は11200シルバー 教会 Lv1(ランクB)の売却額は11200シルバー ということで、シルバーの±0で経験値を増やすことができます。 レベルアップに必要な経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 1 20 11 127 21 157 31 274 41 334 2 80 12 130 22 160 32 280 42 340 3 103 13 133 23 163 33 286 43 346 4 106 14 136 24 166 34 292 44 352 5 109 15 139 25 169 35 298 45 358 6 112 16 142 26 172 36 304 46 364 7 115 17 145 27 175 37 310 47 370 8 118 18 148 28 178 38 316 48 376 9 121 19 151 29 262 39 322 49 382 10 124 20 154 30 268 40 328 50 388 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 Lv 経験値 51 394 61 454 52 400 62 460 53 406 63 466 54 412 64 472 55 418 65 478 56 424 57 430 58 436 59 442 60 448
https://w.atwiki.jp/mking/pages/206.html
経験値 用語 説明書には、レベルと共に下記のように説明されている。 あなたのレベルと経験値です。経験値が必要値を超えるとレベルアップし、各ステータスがMSタイプで選択した項目を中心にランダムで上昇します。ある武器を装備すると勝っても負けても、叩かれても経験値が入る武器があります。 機体の経験値である。 そのある武器を装備しなくても、相手から攻撃されれば勝手に経験値が入り、レベルアップする。 次のレベルアップに必要な経験値の値は、(現在レベル+1)×200で求められる。 レベルアップに必要な経験値を越えた余りは、次のレベルアップに必要な経験値に繰越できない。 幸運イベントなどで、現在経験値がレベルアップに必要な経験値の最大値を越えることがあるが、その場合は次の戦闘でレベルアップする。 経験値を上げるにはEXPUPや熟練度UPの武器効果を持つ武器を装備したほうが効率が良い。
https://w.atwiki.jp/makoif/pages/31.html
経験値の稼ぎ方 ※下に行くほど高効率です。効率を求める場合はもっと先へ、逆にうまくいかないなら立ち戻ってみましょう。 +レベル1~100 チャンプに挑戦し続ける。 当然負けますが問題ありません。最初のうちは面白いくらいにレベルが上がります。 +レベル101~200 はるかぜとともに・キャッスルロロロ周回 武器と防具を揃えればある程度勝てます。 +レベル201~300 はるかぜとともに・フローズンアイランド周回 安定して経験値を稼ぐことができます。 勝ち抜きボスバトル・デデデ山周回 勝てるのならこちら。経験値効率◎ +異次元の結晶を持っている場合 はるかぜとともに・バブリークラウズ周回 異次元周回 「こちゃ」が出るのを狙って周回するやり方です。倒せた場合、莫大な経験値が得られます。「こちゃ」は異次元の結晶の効果以外では倒せないので注意。 +レベル2000~ レベル2000~ 勝ち抜きボスバトル・悪魔の聖域周回 現状、最高効率の稼ぎ方です。ひたすら回る経験値稼ぎの旅へようこそ。みんなやってるんだからさ。 条件別おすすめ周回装備 条件 戦術 装飾品 何処まで行くか 効率 しずく損耗率 全ステータス1万以下 一撃必殺系 ケアルガの結晶 最後まで 20,611/スタミナ1 大 全ステータス1万突破 ファイナルブレイカー 鬼神の指輪 ドロシアソウルまで 18,456/スタミナ1 中 全ステータス2万突破 ケアルガの結晶 小 HP3000万突破 極小 最後まで 20,611/スタミナ1 小 全ステータス3万突破 極小 ※効率は平時(10時~22時)に回った時の数値です。 深夜(0時~7時)に回れば効率は倍になります。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/417.html
経験値 そのユニットの強さを数値化したもの。DBでいう戦闘力。 -- 名無しさん (2009-03-19 09 15 57) 経験値の高さ=戦力値の高さ。バランスを取るのが難しい重要な値。 通常のエディタでは3000まで、改造エディタでは5000まで設定可能。 高ければ高い程戦力も上がるがランクアップしにくくなる。 反面低く設定すると戦力は低いがランクアップが早い。 Eランク時の1体あたりの戦力は経験値+20? -- 名無しさん (2017-03-31 16 55 45) 隊列というか待機時の並び順にも影響。 マスター>人材経験値の高い順>一般経験値の高い順 1単位で序列が決まり経験値100のキャラと経験値101のキャラでは必ず経験値101のキャラの方が先に来る。 設定された経験値が同じ値の場合ステータス表のランクとEXPが高い順に並ぶ。 ランクもEXPも同じになった場合はランダムで並び順が入れ替わる。 -- 名無しさん (2017-04-09 09 51 42) 名前 コメント
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経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 内政スキル使用時の獲得経験値 経験値テーブル 兵種別の獲得経験値 剣兵 1 槍兵・弓兵・騎兵 2 矛槍兵・弩兵・近衛騎兵 4 斥候 1 斥候騎兵 2 武将 5+LV? 対人・NPC: 獲得経験値=実際の獲得経験値 空き地・賊討伐: 獲得経験値*討伐ゲージ/100=実際の獲得経験値 例:討伐ゲージ150で槍兵10人を倒した場合、2*10*150/100=30となる。 報告書の「討伐ボーナス」は討伐ゲージで増えた分。 上記の例では【獲得経験値:30(討伐ボーナス:10)】と表示される。 また、同盟に所属している場合は同盟ボーナスが増える。同盟ボーナスの割合は同盟レベルに依存。 [部分編集] 内政スキル使用時の獲得経験値 内政スキルを使用すると経験値を得られる(討伐ゲージは無関係)。また、スキルやスキルレベルによって得られる経験値が変化する。 スキル名 鉄壁 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 守護神 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 スキル名 剣兵防御 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 剣兵の聖域 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 槍兵防御:弓兵防御:騎兵防御:兵器防御 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 2 2 3 5 スキル名 槍兵堅守:弓兵堅守:騎兵堅守 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 2 3 スキル名 槍兵方陣:弓兵方陣:騎兵方陣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 槍兵の聖域:弓兵の聖域:騎兵の聖域 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 八卦の陣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 王者の護り スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 スキル名 弓将の采配 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 食糧知識:伐採知識:石切知識:製鉄知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 2 4 4 6 6 8 8 スキル名 食糧技術:伐採技術:石切技術:製鉄技術 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 農林知識:加工知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 農林技術:加工技術 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 富国 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 5 スキル名 豊穣 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 槍兵増強:騎兵増強 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 練兵訓練:兵舎訓練:弓兵訓練:厩舎訓練:兵器訓練 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 1 1 2 2 3 3 4 4 スキル名 練兵修練:兵舎修練:弓兵修練:厩舎修練:兵器修練 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 5 スキル名 攻城の檄文 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 強兵の檄文 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 スキル名 呉の治世 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 4 スキル名 王佐の才 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 7 スキル名 仁君 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 2 4 スキル名 弓腰姫の愛 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 スキル名 神医の術式 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 傾国 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 4 スキル名 市場知識 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 スキル名 市場繁栄 スキルレベル LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 獲得経験値 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント
https://w.atwiki.jp/ryuu29/pages/14.html
経験値10%up ひすいの指輪 経験値20%up 経験値30%up オパールの指輪 経験値40%up 魔石の指輪 経験値50%up こはくの指輪 経験値60%up
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/340.html
経験値の計算 経験値/ExperiencePoint ◆経験値 レベルアップの為の経験値を得る手段は複数存在する。 ◆クエストをクリアした際に得られる経験値 ★《クエスト》クリア報酬で獲得出来る経験値(ボーナス経験値)は障害となるモンスターのレベル×200。 ☆(戦闘の必要が無い《クエスト》の場合はクエストレベル×20) ◆生産系スキルで素材からアイテムを生産した時に得られる経験値 ★現在の生産系スキル熟練度÷20(小数点以下切り上げ)の値以上のランクの素材を使用して1回生産を行うごとに経験値を50得る。 ※【鋳直し】や【分解】等の装備品から素材を取り出す行為自体では経験値を得られない。 ◆戦闘で敵を倒した時に得られる経験値 自分の現在レベルと同じレベルのモンスターをソロで倒した場合、経験値を100得られる。 自分のレベルが敵のレベルを1上回る毎に《基準となる経験値》を-5% 自分のレベルが敵のレベルを1下回る毎に《基準となる経験値》を+10% (格上のモンスターを倒す程経験値が増える) ボスモンスターや強力なモンスターの場合、体格や能力などによる補正の和を分配前の《基準となる経験値》に加える。 大型(+50%)、 特大(+100%)、フィールドボス(+600%~)、エリアボス(+5000%~)など。 パーティやアライアンスでは与ダメージ分に比例した値を分配。 《基準となる経験値》が敵とのレベル差で決定される為、レベルの違うプレイヤーが同じ敵に同じだけダメージを与えた場合、 よりレベル差の大きい(レベルの低い)プレイヤーの方が獲得経験値が多くなる。 この仕組みを利用して手加減したり与ダメージをより多く与えさせる事で他プレイヤーの経験値稼ぎを補助する事も可能。 主人公と行動を共にする主要なプレイヤーは個別に獲得経験値を計算する。 進行を円滑化する為ならばGMはいつでも重要ではないその他大勢の獲得経験値の計算処理を簡略化する事が出来る。 ※簡易戦闘ルールで処理する場合は個別の与ダメージを計算しない為、経験値は人数で頭割りした値を基準にする。 以下の表の2~6人の欄は参考用に人数で頭割りした数値。(小数点以下は切り捨て) +% Lv差 基準となる経験値 2人 3人 4人 5人 6人 7人 8人 +200% -20 300 150 100 75 60 50 42 37 +190% -19 290 145 96 72 58 48 41 36 +180% -18 280 140 93 70 56 46 40 35 +170% -17 270 135 90 67 54 45 38 33 +160% -16 260 130 86 65 52 43 37 32 +150% -15 250 125 83 62 50 41 35 31 +140% -14 240 120 80 60 48 40 34 30 +130% -13 230 115 76 57 46 38 32 28 +120% -12 220 110 73 55 44 36 31 27 +110% -11 210 105 70 52 42 35 30 26 +100% -10 200 100 66 50 40 33 28 25 +90% -9 190 95 63 47 38 31 27 23 +80% -8 180 90 60 45 36 30 25 22 +70% -7 170 85 56 42 34 28 24 21 +60% -6 160 80 53 40 32 26 22 20 +50% -5 150 75 50 37 30 25 21 18 +40% -4 140 70 46 35 28 23 20 17 +30% -3 130 65 43 32 26 21 18 16 +20% -2 120 60 40 30 24 20 17 15 +10% -1 110 55 36 27 22 18 15 13 ±0% 0 100 50 33 25 20 16 14 12 -5% +1 95 47 31 23 19 15 13 11 -10% +2 90 45 30 22 18 15 12 11 -15% +3 85 42 28 21 17 14 12 10 -20% +4 80 40 26 20 16 13 11 10 -25% +5 75 37 25 18 15 12 10 9 -30% +6 70 35 23 17 14 11 10 8 -35% +7 65 32 21 16 13 10 9 8 -40% +8 60 30 20 15 12 10 8 7 -45% +9 55 27 18 13 11 9 7 6 -50% +10 50 25 16 12 10 8 7 6 -55% +11 45 22 15 11 9 7 6 5 -60% +12 40 20 13 10 8 6 5 5 -65% +13 35 17 11 8 7 5 5 4 -70% +14 30 15 10 7 6 5 4 3 -75% +15 25 12 8 6 5 4 3 3 -80% +16 20 10 6 5 4 3 2 2 -85% +17 15 7 5 3 3 2 2 1 -90% +18 10 5 3 2 2 1 1 1 -95% +19 5 2 1 1 1 0 0 0 -100% +20 0 0 0 0 0 0 0 0 敵のレベルを+10レベル上回ると《基準となる経験値》は50になる。 敵のレベルを-10レベル下回ると《基準となる経験値》は200になる。 法則へ DiamantSoleilメインメニューへ
https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/92.html
経験値考察 レベルは、ゲーム中には表示されないが、内部的に経験値なる数値によって決定する。 このため、キルされ続けるなどして経験値が減少すると、レベルが下がることもありうる。 ※なお、レベル3までは時間経過によって上昇する。 以下に某SNSの検証部屋にて検証にされたレベル計算式を示す。 なお、公式に経験値について明言されているわけではないので、検証結果ではあるが参考程度にとどめておくと良い。 基本 敵をキル、スタン、スキャニング等することにより、経験値が加算されるこのとき加算される値は、各ルールにおいてそれらの行為によって加算される戦績と同じ値である 例えばTDMでスキャニングを成功させた場合、+7の経験値を獲得する。 敵にキル、スタン、スキャニング等されたときに総経験値が減少する。この値は、各ルールにおいてその行為によって減点される戦績と同じ値である 敵とレベル差があった場合、差額分の修正が入る。 例) TDMで、同レベルの敵にスキャニングが成功した場合。ポイントが+7と同時に経験値が+7。かけられた側は、経験値が-7減少する TDMで自分側がレベル12、敵側がレベル10でスキャニングが成功した場合レベル差による修正で獲得経験値が-2され、経験値+5。かけられた側は、+2修正され経験値-5 また、以上の計算において0以下の数値が出た場合、0として扱う。 仕様上ルールと参加メンバーによっては経験値がまったく入らないゲームもありうる。例えばTDMでのキル経験値は+3。よって自分より3以上レベルが低いプレイヤーを倒しても経験値は0である 順位による経験値の取得 ラウンドごとに、順位により一定の経験値が付加される。 1位 経験値+大 2位 経験値+中 3位 経験値+小 ブービー 経験値-中 最下位 経験値-大 順位による経験値は、ゲーム参加人数とそのメンバーのアベレージレベルによって変動する。 このため、レベルが低いプレイヤーを使った二人だけのゲームによる稼ぎ行為での経験値取得は、微々たるものである。 また例外として、DM,TDMなど復活のあるルールにおいてラウンド単位でキルやデスも無しに戦闘にまったく参加しない、もしくはラウンドで獲得したポイントが少量だった、いわゆる「チキンプレイ」行為をした場合、ゲーム累計で1位を取得しても、(参加メンバー次第で)それを上回るペナルティとして経験値が減少され結果、レベルが下がることがある。 これは、レベル16以降から顕著に見られる現象である。 また、順位点は意外に大きく、キルを稼ぐよりも多く経験値がもらえる場合も多々ある。 逆を言えば、対戦相手、レベル、成績次第ではキルを稼いでも順位で最下位、もしくはブービー、4位以下だと経験値が大幅に減少されることがあると言える。 なお順位については もし、同点だった場合キル数、デス数、気絶、HSの順番で評価され順位付けされるここまでで点数が同じ場合、先に部屋に入ったほうが順位が上になる もし、ラウンド参加人数が4人以下だった場合、獲得順位点の条件を二つ満たしていたPCは、増加と減少の値を計算し差額の経験値が付加される。 レベルを上げるためには 「レベル下げない方法」を行ってもレベルは上がらない。 レベルを上げるには、経験値を稼がなくてはならない。そのためには、ルールごとに設定されたポイントをより多く獲得するほかない。 ルールによって「ポイントが加算される行為」は異なるため、自分のプレイスタイルで勝ちやすいルールを見つけ、 そのルールでプレイする回数を増やしていけば比較的レベルは上げやすい。 とにかく連続で多くを殺す とにかく、相手をキルする。これは、(SCAP以外の)すべてのルールにおいて通用する。 連続キルすることにより、コンボボーナス(n連続キルで+n-1経験値)が得られる スキャニングをする チーム分けが存在するルールではスキャニングのポイントが高めに設定されているスキャニングに伴う連続技(スキャニング→絞め落とし→HSキル)は、+14。復活のないルールでは+21 さらにスキャニングの効果で表示された敵を味方が倒すと、アシストで+1される ただし、その性質上どうしてもキル数よりデスの数が多くなりがちなので、上位称号も同時に狙ってる人にはオススメできない ※参加メンバーのアベレージが適当の場合はキル数<<デス数でも3位以上なら経験値は大幅にプラスされるが…… その他 一概には言えないがSGやSRによる待ちプレイもレベルをあげるのに良いプレイではない。 前者はHSができないのでHSポイントが入らない、後者は武器の特性により相手の立ち回りに依存するところが大きいため。結局はキル>>デスと良い成績を収めても、順位で負け、最下位やブービーなど取ってしまってレベルを下げることも多々ある。 また、「チキンプレイ」行為による減点が発生しやすいのも上記プレイスタイルの特徴である。 ケースバイケースであるが、なるべくなら積極的にキルを狙いにいったほうがいい。 考察 以上のことから、高レベル=上位称号 とは限らない。 不殺プレイでも充分、高いレベルを狙える。 尚、その意図は不明であるがmeme発売以降レベル14からは順位点での経験値変動が激しく設定されており レベル15からは、対戦相手とゲームのアベレージレベルを注意しないとまったく経験値が入らない仕様。 目下、レベル14→15は3位以内。レベル15→レベル16は1位を狙うことを意識しない限り上はいけない。 ゲームアベレージが自分のレベルの4以下までが望ましい。 現状は上記理由でレベル14~15で足踏みしているPCが多くレベル15以降にあげるのは至極困難な環境である。 また、レベル16以降「オートマッチング」では、まったくといっていいほどマッチングされないのもレベル上げ困難な理由のひとつである。 経験値は、本来はラウンド終了後にしか変動しないが例外はある。 それは、部屋からキックされて追い出された時である。 キックされた時点での成績と経験値が精算される。 一応、順位点がないだけで味方を殺害しても上記計算が行われるためレベルをあげることも可能。 しかし、実際は味方殺害数を記録するためのものであり、その経験値も期待できるほど現実味がない。
https://w.atwiki.jp/pmrb/pages/13.html
数値として見る事はできない。 経験値の稼ぎ方 ※βテスト中はレベル50が上限 食事をさせる 無料のイエロークッキーよりもツイートイートの方が獲得経験値は(かなり)多い(PPで購入するカラークッキーはどうだろう?)。ツイートイートの場合、成長度はランダムらしくマイナスもあり、満腹度も上がりやすい。「まずかった」でも経験値獲得。 配合を行う 経験値 10 モンスターを投下する? 経験値 2 モンスターを退治する 経験値 2 他の人のファームに行って退治しても獲得可能 運動をさせる? 経験値 2
https://w.atwiki.jp/sssskaisen/pages/80.html
経験値とは? 艦艇、怪獣、都市その他建造物などを破壊した時に得られるポイントである。 経験値には2種類あります。 艦艇や怪獣を撃破した時に入るもの。→総獲得経験値として表示される。 個の艦艇が艦艇や怪獣、都市攻撃などで獲得した経験値。→艦艇経験値 総獲得経験値について 総獲得経験値は、獲得することで艦艇建造レベルを上げることができます。 獲得方法は、「艦艇撃破」「怪獣退治」などです。 上限はありません。延々たまり続けます。 艦艇経験値について 艦艇経験値は、獲得した艦艇を強化する効果があります。 獲得方法は、「艦艇撃破」「怪獣退治」「軍事演習」などです。 特におすすめは「軍事演習」です。あっという間に経験値がたまります。 一隻あたり250まで経験値はたまります。 その他 総獲得経験値は800までためればすべての艦艇を建造できるようになるので、放置でもいいでしょう。 艦艇経験値は、艦隊の強さでもあるので鍛えましょう。 艦艇経験値合計はランキングに載っていない限り自分で計算するしかありません。 名前 コメント